Project Description

Professor Certificado V-Ray by Chaos Group®

Metodologia Assertiva

Inclui Biblioteca de Iluminação, Texturas e Cenas

Inclui Cena Render 360º

Suporte diário por 1 ano

Curso gravado / faça no seu ritmo

CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP

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CURSO DESTAQUE:
Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!

POR QUE FAZER O CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP?

  • Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
  • Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
  • Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
  • Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
  • Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação.

PRINCIPAIS VANTAGENS DO V-RAY PARA SKETCHUP:

  • Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
  • Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
  • Integração dos materiais V-Ray e SketchUp;
  • Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
  • Estudo de volumetria fácil e rápido;
  • Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.

PROGRAMA DO CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:

1- Teoria da luz e cor:

  • Vetor, bitmap e modos de cor;
  • Filtros e fenômenos de distorção;
  • O que é a luz;
  • Espectro cromático, RGB;
  • Temperatura de luz;
  • Luz retangular;
  • Reflexão;
  • Refração.

2- Apresentando o V-Ray:

  • Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento;
  • V-Ray Lights;
  • V-Ray Objects;
  • V-Ray for SketchUp;
  • Ferramentas Esfera e Plano Infinito;
  • Integração SketchUp e V-Ray.

3- Iluminação natural

  • Background Illumination;
  • Global Illumination;
  • Sunlight;
  • Imagens HDRI: condições especiais;
  • Reflexo, iluminação e influências do HDRI no ambiente.

4- Criando e editando materiais no V-Ray

  • O conceito das camadas;
  • Difuse: cor e textura;
  • Reflexão: Mapeando com Fresnel

* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade

5- Mapeamento no V-Ray

  • O conceito de mapeamento;
  • Mapas do V-ray na reflexão;
  • Usando bitmaps em mapeamento de reflexo;
  • Exportando imagens de materiais no SketchUp para editar no Photoshop;
  • Blend: mistura de materiais no V-Ray;
  • Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp;
  • Mapas de opacidade.

6- Transparências

  • Layer refraction;
  • Configurações de Fog;
  • Aparência do fog: multiplier, fog e tamanho do objeto;
  • Index of Refraction (IOR);
  • Glossness;
  • Affect Shadow e Affect Alfa;
  • Double Sided e Subdivisions;
  • Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
  • Espessura / distância versus turvamento da transparência.

7- Retângulos de luz

  • Tamanho, afastamento e intensidade;
  • Invisibilidade versus reflexo, double faced;
  • Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
  • Decay (inverse square, inverse ou linear);
  • Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
  • Iluminação de estúdio;
  • Modelando e preparando um fundo infinito.

8- Iluminação Inserida

  • Omni;
  • Spot;
  • Retângulo;
  • IES;
  • Suavização de sombras;
  • Propriedades das luzes;
  • Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
  • Conceito e aplicação de luzes IES.

9- Grama e pelos

  • Preparando o arquivo;
  • Criação de grama em menos de 5 minutos;
  • Comprimento;
  • Espessura;
  • Gravidade da Curva;
  • Dobra;
  • Afunilar;
  • Escala;
  • Canal de Mapa.

10- Bump e Displacement

  • O conceito de mapa para relevo;
  • Bitmaps e mapas do V-Ray no bump;
  • Macete para realismo em piso reflexivo;
  • Displacement: alterando a geometria

* Diferença entre bump e deslocamento
* Configuração de água para piscina.)

11- V-Ray 360º

  • Princípios de câmera;
  • Configuração de cenas para animação;
  • Resolução exata para 360º;
  • Panorama;
  • VR Spherical camera;
  • Render Output;
  • Iluminação para óculos VR.

12- Pós-produção no Photoshop:

Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.

  • Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
  • Seleção e transformação;
  • Ajustando iluminação;
  • Efeito sol;
  • Nível do preto e branco;
  • Tamanho da imagem;
  • Como e por que dessaturar.

Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.

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CURSO DESTAQUE:
Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!

POR QUE FAZER O CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP?

  • Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
  • Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
  • Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
  • Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
  • Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação.

PRINCIPAIS VANTAGENS DO V-RAY PARA SKETCHUP:

  • Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
  • Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
  • Integração dos materiais V-Ray e SketchUp;
  • Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
  • Estudo de volumetria fácil e rápido;
  • Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.

PROGRAMA DO CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:

1- Teoria da luz e cor:

  • Vetor, bitmap e modos de cor;
  • Filtros e fenômenos de distorção;
  • O que é a luz;
  • Espectro cromático, RGB;
  • Temperatura de luz;
  • Luz retangular;
  • Reflexão;
  • Refração.

2- Apresentando o V-Ray:

  • Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento;
  • V-Ray Lights;
  • V-Ray Objects;
  • V-Ray for SketchUp;
  • Ferramentas Esfera e Plano Infinito;
  • Integração SketchUp e V-Ray.

3- Iluminação natural

  • Background Illumination;
  • Global Illumination;
  • Sunlight;
  • Imagens HDRI: condições especiais;
  • Reflexo, iluminação e influências do HDRI no ambiente.

4- Criando e editando materiais no V-Ray

  • O conceito das camadas;
  • Difuse: cor e textura;
  • Reflexão: Mapeando com Fresnel

* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade

5- Mapeamento no V-Ray

  • O conceito de mapeamento;
  • Mapas do V-ray na reflexão;
  • Usando bitmaps em mapeamento de reflexo;
  • Exportando imagens de materiais no SketchUp para editar no Photoshop;
  • Blend: mistura de materiais no V-Ray;
  • Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp;
  • Mapas de opacidade.

6- Transparências

  • Layer refraction;
  • Configurações de Fog;
  • Aparência do fog: multiplier, fog e tamanho do objeto;
  • Index of Refraction (IOR);
  • Glossness;
  • Affect Shadow e Affect Alfa;
  • Double Sided e Subdivisions;
  • Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
  • Espessura / distância versus turvamento da transparência.

7- Retângulos de luz

  • Tamanho, afastamento e intensidade;
  • Invisibilidade versus reflexo, double faced;
  • Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
  • Decay (inverse square, inverse ou linear);
  • Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
  • Iluminação de estúdio;
  • Modelando e preparando um fundo infinito.

8- Iluminação Inserida

  • Omni;
  • Spot;
  • Retângulo;
  • IES;
  • Suavização de sombras;
  • Propriedades das luzes;
  • Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
  • Conceito e aplicação de luzes IES.

9- Grama e pelos

  • Preparando o arquivo;
  • Criação de grama em menos de 5 minutos;
  • Comprimento;
  • Espessura;
  • Gravidade da Curva;
  • Dobra;
  • Afunilar;
  • Escala;
  • Canal de Mapa.

10- Bump e Displacement

  • O conceito de mapa para relevo;
  • Bitmaps e mapas do V-Ray no bump;
  • Macete para realismo em piso reflexivo;
  • Displacement: alterando a geometria

* Diferença entre bump e deslocamento
* Configuração de água para piscina.)

11- V-Ray 360º

  • Princípios de câmera;
  • Configuração de cenas para animação;
  • Resolução exata para 360º;
  • Panorama;
  • VR Spherical camera;
  • Render Output;
  • Iluminação para óculos VR.

12- Pós-produção no Photoshop:

Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.

  • Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
  • Seleção e transformação;
  • Ajustando iluminação;
  • Efeito sol;
  • Nível do preto e branco;
  • Tamanho da imagem;
  • Como e por que dessaturar.

Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.

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